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在最近的一次直播中,一位開發(fā)人員建議您在實現(xiàn)所有目標后應(yīng)該休息一段時間。據(jù)Gamesradar+報道,上周的一次開發(fā)者直播中,游戲副總監(jiān) Joseph Piepiora 在討論《暗黑破壞神 4》的季節(jié)結(jié)構(gòu)時發(fā)表了一段不經(jīng)意的言論?!爱斈銓崿F(xiàn)了所有目標并完成了你認為重要的事情時,休息一下,那很好……我們也會做同樣的事情,”他接著補充道,“當新賽季到來時還有新的東西等著你來體驗,這是回來的好時機 [...] 這正是你應(yīng)該回來體驗《暗黑破壞神 4》的新鮮事物的時候?!睆睦碚撋现v,這是一種很好的心態(tài),并且它與特許經(jīng)營總經(jīng)理 Rod Fergusson 早些時候在直播中提出的設(shè)計聲明相吻合:“我們希望從現(xiàn)在起一年后購買游戲的人不會覺得自己是一個一年過去了……季節(jié)讓我們?yōu)槊總€人都有了新的開始?!边@讓我想起了《最終幻想14》的導(dǎo)演兼制作人吉田直樹如何解決玩游戲時如何保持動力的問題?!爱斨饕a丁開始時,一定要回來盡情地玩,然后在你精疲力盡之前停下來玩其他游戲,然后再回來玩另一個主要補丁?!边@個想法為 Square Enix 的旗艦 MMO 贏得了很多好評,因為《最終幻想 14》并沒有建立在任何殘酷的基礎(chǔ)上。你只需要做內(nèi)容,然后就完成了。然而,《暗黑破壞神 4》卻并非如此。在題為“暗黑破壞神 2 的老玩家 - 暗黑破壞神 4 的戰(zhàn)利品系統(tǒng)一點也不好玩”的帖子中,用戶 Eastern-Track-8009 寫道,“我覺得在《暗黑破壞神 4》中,在 40 個關(guān)卡左右之后,戰(zhàn)利品變得超級重復(fù),而且只是微升級又微升級?!迸c此同時,暴雪最近對超稀有物品的限制仍然激怒了玩家,他們指責設(shè)計團隊阻止人們跳過研磨隊列,而不是針對那些實際上破壞他們樂趣的問題。當然,這些都是極其稀有的物品——但它們在游戲中,人們會想要它們,而且它們不太可能掉落。就連 PC Gamer 的莎拉·詹姆斯 (Sarah James)也已經(jīng)滿足了,我也有同樣的感覺。我不想把我的德魯伊磨練到100級,因為即使在58級左右,進度也感覺慢得離譜。在世界各地尋找每一個完全可動的全新莉莉絲可動玩偶也很快失去了吸引力。我毫不懷疑皮皮奧拉言出必行,賽季是實現(xiàn)球隊既定目標的好方法。然而,這些目標與《暗黑破壞神 4》在升級、經(jīng)驗值和金幣方面的普遍吝嗇發(fā)生了激烈的沖突。由于隨機化,傳奇甚至可能變得完全無用。 說玩家一旦“實現(xiàn)了所有目標”并完成了所有“他們認為重要的事情”就應(yīng)該休息一下,這很好,但由于懲罰性的升級結(jié)構(gòu),大多數(shù)玩家在真正開始之前就已經(jīng)筋疲力盡了。做其中任何一件事情。在我看來,將季節(jié)性替代品與永不停歇的跑步機結(jié)合起來是暴雪魚與熊掌兼得的不明智嘗試。也許暴雪會回應(yīng)反饋并隨著時間的推移讓100的旅程變得不那么可怕,或者也許我們都會因為戰(zhàn)利品而生病并屈服于對老鼠的崇拜。無論哪種方式,您都可以在 7 月 20 日通過附帶的戰(zhàn)斗通行證暢玩新賽季。
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